Ich besuche dieses Semester eine Lehrveranstaltung namens »Game Design« auf der TU Wien, bei der es um das Entwerfen von Spielen geht.

Es geht zwar nicht nur um Computerspiele, auch klassische Brettspiele sind eine Kategorie mit der wir uns noch beschäftigen werden, aber natürlich liegt der Schwerpunkt vor allem auf Spielen in virtuellen Welten. Nachdem das Semester noch relativ jung ist kann ich noch nicht zu viel sagen, aber bisher bin ich sehr fasziniert von dem Thema und versuche im Moment gerade ein Spiel nach den vorgegebenen Punkten zu analysieren.

Worauf ich euch aber eigentlich hinweisen wollte ist ein sehr interessanter kurzer Beitrag von Doris C. Rusch, einer der Vortragenden der Lehrveranstaltung, über die Notwendigkeit der wissenschaftlichen Analyse von Computerspielen. Keine Sorge, der Text selbst ist nicht wissenschaftlich, sondern im Gegenteil sehr amüsant geschrieben.

  • 29. October 2006, 15:59
  • Pietropizzi
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